Core Set/Ana Set

14 Kasım 2019 Perşembe

Bonus Gün 1 - Gizemli Kıta Akavir

#KafamEstikçeTheElderScrollsBilgisi

Bonus Gün 1 - Gizemli Kıta Akavir


Akavir:

Dragon Land olarak da bilinen Akavir, Tamriel doğusundaki bir kıtadır. Burada yaşayan ırklara Akavirliler denir. Bunlar; Kar İblisleri(Kamal), Yılan-insanlar(Tsaesci), Maymun-insanlar(Tang Mo) ve Kaplan-insanlardır(Ka'Po'Tun). Ejderhaların ve fare-insanların da yaşadığı söylentisi vardır.

Akavir'de hiçbir elf yaşamamıştır. Bir ara insanların yaşadığı ama Vampirik Yılan Halk olan Tsaesciler tarafından "yenildikleri" söylentisi vardır.

Tarihi:

Akaviri tarihi çoğunukla efsanelere konu olmuştur. Bir efsanevi hikaye, büyük bir kahramanın(Lyrisius) bir ejderhayı sürüp, Akavirli köle tacirlerini katletmeye zorlamasını anlatır.

Yazılı tarihteki ilk karşılaşma Birinci Çağ 2703'te olmuştur. Tamriel, Tsaesciler tarafından istila edilmiştir ama bu istila I. Reman ve orduları tarafından durdurulmuştur. Akaviri güçleri, İmparator'un efsanevi Dragonborn olduğunu keşfettikten sonra İmparator'a teslim olmuş ve İmparatorluk için savaşmak için af teklif edilmiştir. Bu teklifi kabul eden Akavirliler, Tamriel'in gelişen toplumunda önemli roller oynamışlardır.

İkinci Akaviri istilası İkinci Çağ 572'de olmuştur. Birinci istilanın aksine, bu istila kral Ada'Soom Dir-Kamal önderliğindeki Buz İblisleri(Kamal) tarafından gerçekleştirilmiştir. Devasa Kamal gemileri Beyaz Nehir'e varmış ve Windhelm şehri istilacılara hemen yenik düşmüştür ama mücadeleleri sonucunda da Ebornheart Pact'in kurulmasını sağlamışlardır.

V. Uriel, Üçüncü Çağ 268'de Akavir'e bir dizi saldırı düzenlemiştir ama istila başarsız olmuş ve V. Uriel Ionith'deki savaşta ölmüştür. İlk başta istila yolunda gitmiş ve iki şehir direniş göstermeden düşmüştür. Ancak, birçok doğal faktör ve Tsaesciler tarafından kullanılan güçlü büyüler yüzünden İmparatorluk güçleri zayıflamış, kuşatılmış ve bozguna uğramıştır.

Demografi:

Tang Mo:

Tang Molar cömert ve kibar maymun-insanlardır. Tang Mo'nun çevirisi "Bin Maymun Adaları"dır ve yaşadıkları bölgeyi ima eder. Tang Molar'ın farklı türleri vardır. Tang Molar cesur ve saftır. Birçoğunun deli olduğuna inanılır. Diğer Akaviri devletleri tarafından en az bir kere köleleştirilmeye çalışılmışlardır. Tang Molar topraklarını korumada hiç başarısız olmamışlardır.

Kamal:

Kamallar, Kamal'da yaşayan bir tür kar iblisi ırkıdır. Kamal'ın anlamı "Kar Cehennemi"dir.

Kar iblisleri kışları donmuş geçirir ama yaz geldiğinde çözülürler ve Tang Mo'ya saldırırlar ve her seferinde başarısız olurlar. İkinci 572'de Kamallar söylenenlere göre "Buyurulmuş Kap" adlı objeyi ya da nesneyi aramak için Tamriel'i işgal etmişlerdir. Kamal filosu Morrowind'u es geçmiş ve Doğu Skyrim'deki Windhelm'in yakınına ayak basmıştır, Nordları hazırlıksız yakalayıp ve şehri talan etmişlerdir. İşin garibi, Kamal ordusu Riften'ı es geçip, Morrowind'in bir bölgesi olan Stonefalls'a ilerlemişlerdir. Ebonheart'ın batısındaki bir sahilde Almalexia'nın Kara Elf ordusu ve Prens Jorunn'un Nord ordusu tarafından kuşatılmışlardır. Kamallar, filonun gelip onları tahliye etmesi için uzun süre dayanmayı umarak sert bir şekilde savaşmışlardır, ancak son anda, Argonyalılar'ın flanksı mücadeleye katılmıştır. Vivec tarafından çağrılan tsunamilerin de yardımıyla Kamallar'ı yok etmişlerdir.

Ka Po'Tun:

Ka Po'Tunlar Ka Po'Tun'da yaşayan bir "kaplan-halktır". Khajiitler'e ne kadar benzedikleri ya da yakın oldukları bilinmez. Akavir'deki tüm ırkları zaman içinde birbirleri arasında savaşmışlardır ama Ka Po'Tunlar Tsaesciler'i azılı düşmanları olarak görür. Tang Molar ile müttefik olmuşlardır.

Ka Po'Tunlar'ın lideri Tosh Raka'nın kendi ırkı arasında ilk defa ejderha olmayı başaran bir kutsal varlık olduğu söylenir. Ancak bazıları bunun mecazi anlamda yazıldığını inanır.

Tsaesci:

Tsaesciler, Tsaesci'de yaşayan bir ırktır, Tsaesci'nin anlamı Yılan Sarayı'dır. Görünüşleri için pek çok farklı şey söylenir. Bazıları onunların tamamen insan görünümünde olduğunu, bazıları da vücutlarının üstünün insan, altının da yılan benzeri olduğunu söyler. Ancak bazıları da tamamen yılansı olduklarını düşünür. Tsaesciler'in zırhsız ve kalkansız, sadece Dai-katana benzeri kılıçlar kullanarak savaştıkları bilinir.

Gün 15 - Nedeler

#KafamaEstikçeTheElderScrollsBilgisi

Gün 15 - Nedeler

Diğer grupta yazdığım yazılar: https://teslturkiye.blogspot.com/search/label/Herg%C3%BCnbirtheelderscrollsbilgisi


Nedeler, Meretik ve İlk Çağ'da Tamriel'e yerleşen soyunun nereden geldiği bilinmeyen bir insan ırkıdır. Deathlands bölgesinde yaşayan Nede topluluğu, takımyıldızlarıyla ilgili çalışmalar yapmıştır ve göksel varlıklara tapmışlardır. Nede medeniyeti, Deathlands'in Yokudan işgali tarafından tamamen yok olmasından önce, diğer kültürlerle asimile olduğu için keskin bir düşüş yaşamıştır.

Tarihi

Köken

Nedeler'in kökeni halen tartışmalıdır ama çoğu kişinin kabul ettiği bir teori vardır: Nedeler Atmora'dan dalgalar halinde gelmişlerdir ve şimdiki Skyrim'e yerleşmişlerdir, sonra da Tamriel'in neredeyse tamamına yayılmışlardır. Tamriel'deki en eski insan varlığı izleri, Meretik Çağ'ın ortalarında yaklaşık 1000 yılına dayanır.

Volenfell'in Deathlands' i

Nede medeniyetinin asıl geliştiği nokta Hammerfell'in kavurucu çorak toprakları, yani Deathlands'ti. Nedeler, Deathlands'te Ayleidler ve Dwemerler de dahil olmak üzere sayısız yabancı istilasıyla karşılaştı. Ayrıca Nedeler, komşuları olan putçu Demir Orklarla sık sık çatışmışlardır.

Yaşanan onca anlaşmazlıklara rağmen Nede medeniyeti, Deathlands içinde iyi bir şekilde gelişti. Nedeler taş yontmacılığında çok yetenekliydiler, şehirlerinin çoğu taştan yapılmaydı. Ancak bu taş işçiliklerinin çok azı günümüze kadar gelebilmiştir. Nedeler dindar yıldız tapıcıları olsalar da, Yokudan istilasında duaları cevapsız kalmıştır ve birçoğu başka kaynaklardan selamet aramıştır. Nedeler, Yokuda orduları karşısında çabucak düşmüşlerdir ve Deathlands'den sonsuza dek kaybolmuşlardır.

Elflerin Emri Altında

Nedeler birçok toprakta azınlık olarak var olmuşlardır ve elflerle birlikte barışçıl bir şekilde, bazen de alt tabaka olarak yaşamışlardır. High Rock'a yerleşen Nedeler, Direnni elflerinin aşırı gelişmiş medeniyetleriyle karşılaşmışlardır ve anında elflerin köleleri olmuşlardır. Nedeler, elf soylularının en üstte bulunduğu katı feodal hiyerarşide en alt tabakaydılar. Direnni, insan vatandaşlarına birçok ayrıcalık tanımıştır. Seçtikleri herhangi bir Nede ile çiftleşme hakkı tanıyan 'Çiftleşme İkramiyesi' gibi örnekleri vardır.

Birçok Direnni bundan faydalanarak Nede metresler aldı. Nedeler ve Direnni elfler çiftleşerek Bretonlar'ı, yani Manmerler'i oluşturmuşlardır. Bretonlar, geldikleri soylu Direnni haneleri tarafından üye olarak tanınmazlar ama statü bakımından Nedeler'den daha üstünlerdir. Ayrıca Elf ırkının korunması için Bretonlar'ın Elfler ile evlenmesi yasaklanmıştır. İlk Çağın sonlarında Direnni Hegemonyası, fanatik Alessian Düzeni ve Skyrim Krallığı tarafından saldırı altında bulundu. Elfler işgalcileri kovmayı başarsalar da, ağır bir darbe aldılar veya cesaretleri kırıldı ve Balfiera Adasına tamamen çekildiler ve bölge üzerindeki kontrolü Bretonlara bıraktılar.

Nedeler, Direnniler ile samimiyet içinde yaşamasalar da, Daedralar'a tapan Ayleid'in zulmüne maruz kalmışlardır. Ayleidler, Nede topraklarına sürekli baskın düzenliyorlardı ve kaçırdıklarını da köleleştiriyorlardı. Köleleştirilen Nedeler ve diğer insan toplulukları tarımda ve altyapı işlerinde çalıştırılıyorlardı. Kötü niyetli Daedrik Prensler'in sözünün geçtiği Ayleid krallıklarındaki insanlar, akıl almaz işkencelere maruz kalmışlardır. Birinci Çağ 242'de Köle Kraliçe Alessia tarafından başlatılan isyanda tüm köleler serbest kalmıştır. Köleler yüzlerce yıldır Ayleid kültürüne maruz kaldıkları ve diğer köle gruplarıyla karıştıkları için Cyrodiil'deki Nedeler İmperial ırkına dönüşmüştür.

Nedeler varlıklarını Skyrim'de de sürdürmüşlerdir ama Kar Elfleri ve onların yerlerini alan Atmoralılar ile olan ilişkileri hakkında pek çok şey bilinmez. Skyrim'deki Nedeler, diğer bölgelerde yaşayan kuzenlerine göre daha ilkel olduklarına inanılmıştır. Ancak metalurji yeteneklerinin oldukça gelişmiş olduğu söylenir. Dunmer metinlerinde Skyrim Nedeleri, antik Chimerler'e karşı kanlı bir savaş başlatmışlardır. Nedeler, Brothers of Strife onları durdurmadan önce büyük bir katliam yapmışlardır.

Kayboluşları ve Mirasları

Yüzyıllar geçtikçe çeşitli olaylar yüzünden Nedeler'in nufüsu azalmıştır; Cyro-Nordlar'ın Strident Kıyısı boyunca Nede limanlarını ele geçirmeleri gibi. İlk Çağ'ın dokuzuncu yüzyılında Nede medeniyeti Volenfell'in çöllerinde hapsolmuştur.

Birinci Çağ 808'de Yokudanlı "savaşçı dalgası, yani Ra Gada, Tamriel'e ayak başmıştır. Ayak basmaları, Nedeler için bitirici bir darbe olmuştur. Sadist İmparator Tarish-Zi, önüne geleni öldürmüş ve köleleştirmiştir. En sonunda Yokudanlılar, Nedeler'i  Craglorn hariç her yerden silmişlerdir. Orada, kültürlerini kaybeden birçok Nede, yıldızlar dışında diğer ilahi kaynaklara yönelmişlerdir. Yüzlerce yıldır süren ıstırap sonrasında Nede medeniyeti artık son bulmuştur. Bazı kaynaklara göre zaten Ra-Gada'dan önce bile çökmeye başlamışlardı.

Artık Nedeler var olmasa da, kültürlerinin çoğu, diğer topluluklarda var olur. Hatta Hammerfell'de bile; yıkımlarına sebep olan Redguardlar, Nedeler'in dinini, geleneğini ve dillerini benimsemişlerdir.

Sonraki: Nordlar(Kuzeyliler)

Gün 13 - Orsimer(Orc)

#KafamaEstikçeTheElderScrollsBilgisi

Gün 13 - Orsimer(Orc)


Orc:

Orklar ya da Orsimerler; Wrothgarian Dağları, Dragontail Dağları, Valenwood ve Orsinium'un "kaba elfleridir." Savaşlardaki sarsılmaz cesaretleri ve yıkılmazlıkları ile bilinirler. Orklar'da elf kanı vardır fakat çoğunlukla canavarhalk ve goblin-soylu olarak görülürler. Geçmişte Orklar, Tamriel halkı tarafından korkulmuş ve nefret edilmiştir. Ancak İmparatorluk'ta, özellikle de İmparator Lejyonları'ndaki üstün hizmetleri sayesinde yavaş yavaş kabul görmeye başlamışlardır.

Ork silahtarları, işçilikleriyle ünlüdür. Ağır zırh içindeki Ork savaşçıları, İmparatorluk'un en iyi ön cephe askerleridir ve vahşi savaşçı öfkesini kullandıklarında korkusuzlardır. Orklar'ın yaşam süresi, insanlar ile neredeyse aynıdır. Çoğu İmparatorluk vatandaşı, Ork toplumunu kaba ve zalim olarak görür. Illiac Körfezi'ndeki Orklar , Orkça olarak bilinen kendi dillerini geliştirmişlerdir.

Tarih

Daedrik Prens Boethiah, Aldmeri tanrısı Trinimac'ı yendiğinde, onu yiyip sıçmıştır ve Trinimac Malacath'a, onu takip eden kulları ise Ork'a dönüşmüştür. Orklar'ın dönüşümünün nasıl gerçekleştiği bilinmez ama Orklar, Birinci Çağ'ın ilk yıllarından beri Illiac Körfezi bölgesinde ikamet etmiştirler. Bazı raporlara göre Morrowind'deki Orklar, henüz Birinci Çağ 700'de yağmacı ve paralı asker olarak hareket etmeye başlamışlardır. Ra Gada, Hammerfell'deki Orklar'ı kovduktan ve Orsinium'u güçlendirdikten sonra Orklar, diğer ırklar tarafından sürekli bir tehdit olarak görüşmüştür. Birinci Çağ 980'de, birkaç krallık güçlerini birleştirerek, High Rock'taki ilk Orsinium'u yok etmişlerdir. Evleri olmadığı için önyargı daha da fazlalaşmıştır.

Ondan sonra Orsinium sürekli kuruldu ve çöktü. İkinci Çağ'ın ortalarında, Orsinium, Daggerfall Covenant tarafından kontrol edilmiştir ve bu, Kral Emeric, Shornhelm Kralı Ranser'i yenmek için yardım aldığı Kurog gro-Bagrakh'ın klanına ödül olarak verişmiştir. Kurog, İkinci Daggerfall Covenant'a katıldıktan sonra Orsinium'un kralı olmuştur. Bir başka Orsinium da Üçüncü Çağ 399'da, Gortwog gro-Nagorm tarafından kurulmuştur. Illiac Körfezi'ndeki küçük krallıklar kadar güç toplamıştır ve İmparator Uriel Septim VII'yı resmi olarak tanınmak için zorlamıştır. Warp in the West olayı sırasında, Orsinium, Numidium'un kontrolünü ele geçiren dört krallıktan biridir, krallıkları ve baronlukları fethederek, zorla İmparatorluk'a bağlılık yemini ettirir. Dördüncü Çağ'ın başlarında Orsinium, Redguardlar ve Bretonlar tarafından parçalanır ve birçok Ork mülteci, İmparator Lejyon'u aracılığıyla Skyrim'e getirilmiştir. Krallık daha sonra Hammerfell ve Skyrim dağlarının arasında tekrardan kurulmuştur.

Toplum

Orklar'ın evi, Orsinium olarak bilinse de aslında tüm Tamriel'e yerleşim yerleri kurmuşlardır. Kurog'un hükümdarlığı zamanlarında Wrothgar, Ork kaleleriyle doluydu. İkinci Çağ'ın ortasıdna Betony Adası, Seamount Orkları tarafından iskan edilmişti.  Orklar Skyrim'de de bulunarak; Dushnikh Yal, Largashbur, Narzulbur, Mor Khazgur ve Cradlecrush gibi kaleler inşa etmişlerdir. Orklar'ın Skyrim'de güçlü olmasının sebebi, Yashnag gro-Yazgu'nun, öldürülmeden önce Falkreath'da bir beylik oluşturmasıdır. Valenwood'da ikamet eden birçok kabile vardır. Bunlara Orman Orkları, Dragontail Dağları'nda yaşayanlara da Demir Orkları denir.

Orklar'ın din anlayışı genelde Kimsesizlerin Daedrik Prensi Malacath'e tapmaktır. Mauloch ya da Malak olarak da bilinir. Hikayeye göre Boethiah, Trinimac'ı yer ve Trinimac'ı Malacath olarak sıçar. Ancak Malacath bu hikayeyi "hayal gücü zayıf" diye alaya alır. Wrathful Flame adında bir dini tarikat vardır. Bu tarikat; Malacath'ın Orklar'ın beceriksizliğine kızgınlığını ve ilk Orsinium'un yıkılmasını kendilerine ders ederler. Cenaze ateşi törenlerinde Malacath, kullarını nesilden nesile intikam alma duygusuyla doldurur.

Orklar kendilerini dışlanmış olarak kabul ederler ve bunu kabullenmeleri kültürlerine de yansır. Örnek olarak, diğer ırkların aksine, Ork düğünleri geceyarısında olur. Kurog'un Orsinium'u zamanlarında Daggerfall Covenant'ın Orkları, tanrıları olan Mauloch'un, Daedrik Prens Malacath ile benzer olmadıklarını iddia etmişlerdir ama çoğu diğer klan bu görüşü kabul etmemiştir. Üçüncü Çağ'ın sonlarında Gortwog gro-Nagorm, Orklar'ın Malacath yerine tekrardan Trinimac'a tapması fikrini ortaya atmıştır. Orsinium sınırlarındaki Orklar'ın çoğunluğu bu fikri kabul ederken, Orsinium dışındaki çoğunluk da bu fikrin kafirce olduğunu belirtmiştir.

Geleneksel Ork toplumu, kale yerleşimleri çevresinde toplanır. Ork toplumu çok eşliliğe dayanır. Kaledeki kabileyi yöneten klan şefi neredeyse bir alfa erkektir. Diğer tüm erkeklerin eş alması ve baba olması yasaktır. Klan şefinin oğlu, babasına meydan okur ve onu öldürürse, klan şefi o olur. Bir kabilenin gücü, klan şefinin kişisel gücüne dayalıdır.

Ork kanunu, Malacath'ın Kanunu'na dayalıdır, yazılı bir kanun değildir. Kanun, hırsızlığı ve yersiz şiddeti yasaklar. Ayrıca anlaşmazlıkların çözümünde onur ve kişisel güce yoğun bir vurgu vardır. Orklarlar'da hapis cezası yoktur. Kanuna saygısızlık eden kimse tazminat ya da "kan bedelini" ödemelidir. İşlenen suçun bedeli dolana kadar kan dökmeye "kan bedeli" denir.

Ork kadınlarının da kuleye katkı sağlaması beklenir. Onlar da erkekler gibi savaşçı, avcı ve şifacı olabilirler. Geleneksel olarak Ork demircilik sanatı, kadınlar veya klan şefinin ikinci karısı tarafından yapılır. Klan şeflerinin ikinci karılarına bu yüzden "ocakkarısı" denir. Bilge kadınlar ise kabilenin ruhsal meseleleri ve iyileştirme ihtiyaçlarıyla ilgilenir. Ancak Ork toplumu hala aşırı ataerkildir. Kaledeki tüm kadınlar ya klan şefinin karısıdır ya da klan şefinin kızıdır. İstisna olarak klan şeflerinin anneleri de olabilir. Klan şeflerinin kızları genellikle başka kalelerin klan şefleriyle evlendirilir.

Ancak birçok Ork, kalelerdeki geleneksel hayattan kaçmaya çalışır. Dünyayı keşfetmek için kaleleri terk edip, İmparator Lejyonu'na katılırlar. Bazıları kalelerine geri döner, bazıları da dönmez. Kalede yaşamayan Orklar'a alaycı bir şekilde "şehir Orkları" denir, diğer ırklar gibi yumuşak yabancılar olarak görülürler. Evsizlikleri, ordu hizmetleri ve silahtarlıkları sayesinde tüm Tamriel'i gezmişlerdir ve artık şehirlerde normal karşılanırlar. Ama diğer ırklarla birlikte şehirlerde yaşayan Orklar hala önyargıyla karşılaşabilmesi muhtemeldir. Görünüşleri dolayısıyla diğer ırklarla üremeleri neredeyse imkansız görülür.

Not: Çok şükür insan ırkına geçtik.

Sonraki: Nedeler

Gün 12 - Dwemer

Kafama estikçe #theelderscrolls bilgisi

Gün 12 - Dwemer

Not 1: Ayrıntıya girmek istemeyenlerin ilk iki paragrafı okuması yeterli.

Not 2: Seri ilgi görmediği için artık canım sıkılınca yazmaya karar verdim.


Dwemer:

Dwemerler, Dwemereth'in efsaneleşmiş "kayıp" Mer ırkıdır. Dwemereth haricinde Hammerfell, High Rock ve Skyrim'de de ikamet etmişlerdir. Mer ırkları "Dwemer" terimini "Derin-Elfler" veya "Derin Halk" olarak çevirirler. İnsanlar, onlardan genellikle Cüceler olarak bahsederler. Dwemer tarihinin başlangıcı hala belirsizdir. Gerçeklemiş olması gereken "Aldmerler'den ayrılma hikayesi" olmamasına rağmen Altmer ve Dwemer yasaları arasında bir bağıntı vardır. Efsanelere göre Dwemerler, Dunmerler ile aynı gruptan meydana gelmişlerdir. İlk farklı bir kabile, ondan sonra da laik Büyük Hane olarak bahsedilmişlerdir.

Dwemerler; Velothi Dağları, Kızıl Dağ ve Stros M'Kai dağları eteklerinde karmaşık yeraltı şehirleri inşa etmişlerdir. Dwemerler hakkında yüzyıllar boyunca birçok yanlış anlaşılmış konu vardır. Araştırmacılar, Morrowind dışında Tamriel'i noktalayan Dwemer harabelerinin çoğunun sadece bir taslak olduğunu ve Birinci Çağ 420'ye kadar başka yerlerde önemli birkaç Dwemer yerleşimi olduğunu düşünmüştür. Kadim Dwemer Hikayeleri gibi kitaplar, popüler bilinçte yanlış bir izlenim yaratmıştır. Gerçekte; dikkatli, zeki ve çalışkan olarak bilinseler de korkunç, anlaşılmaz ve hatta zalim oldukları da bilinir. Toplumları, Birinci Çağ 700 civarlarında gizemli bir şekilde kaybolana kadar bilimin, mühendisliğin ve büyünün sırlarına adanmış özgür düşünceli ancak toplumdan uzaklaşmış klanlardan oluşuyordu.

Tarih:

Dwemereth ve Resdayn

Dwemerler'in tarihinin çoğu diğer ırklarla ve birbirleriyle yaşadıkları çatışmalardan oluşur ve bu olayların çoğunun zaman çizelgesi kesin değildir. Söylenenlere göre Morrowind kıyılarına yerleşmişlerdir ve Dwemereth'i kurmuşlardır. Meretik Çağ'ın son ortalarında yeni gelen Chimerler ile din, kaynak ve toprak üzerine çatışmışlardır. Chimerler sadık Daedra ibadetçileriyken, Dwemerler agnostiktir, kadere inanırlar. Ulu Kral Yetenekli Vrage tarafından yönetilen Nord istilası, Morrowind'e ortak bir düşman getirmiştir. Nordlar, Morrowind'in tamamını ele geçirip, İlk İmparatorluk'un devralmasını sağlasa da, Vvardenfell'deki Dwemer krallığını asla kontrol altına alamamıştır. Nord istilası sürerken, Dumac Dwarfking ve Indoril Nerevar(Chimer kralı) istilacıları püskürtmek için bir birlik oluşturmuştur ve istilacılar, Birinci Çağ 416'da püskürtülmüştür. Bu olay, Birinci Konsey'in  ve Dwemer-Chimer müttefikliğinin kurulmasını sağlamıştır.

Batıya Yönelen Göç

Birinci Çağ 420'de militarist Rourken Klanı, Chimerler ile yapılan anlaşmaya karşı çıkmıştır ve gönüllü sürgün olmayı seçmişlerdir. Rourken klan şefi, Volendrung'u(Güç Çekici) havaya fırlatmıştır ve çekicin düşeceği yere gideceklerini söylemiştir. Volendrung, Hammerfell'e düşmüştür ve oraya göç etmişlerdir. Sonradan, bir şekilde "Hammerfell" diye yanlış tercüme edilen yere, Rourkenler "Volenfell" adını vermişlerdir(Hammer: çekiç. Fell: düşmek).

İlerleyen yıllarda, Kragen Klanı da Rourken Klanı'nın yolunu izleyip batıya, Skyrim'e göç ederler. Arkngthamz, Skyrim'deki ilk Dwemer şehir devleti olmuştur. Nordlar tarafından sürekli saldırıya uğramalarına rağmen müthiş bir gelişme göstermeleri, diğer Dwemer klanlarının da batı taraflarına yayılmasına neden olmuştur. Bu klanların bir kısmı kısa sürede, yenilmez kabul edilen dört şehir devletinin serbest bir ittifakını kurmuşlardır. Kragen Klanı daha sonra Ejderin Dişleri Dağları'nda klanın iktidar koltuğu olarak Arkngthamz'ın yerini alan bir kardeş şehir olan Arkngthamz-Phng'i kurdu. Sayısız Dwemer arazileri ve şehir devletleri en sonunda, Velothi Dağları'ndan Markarth'a kadar dağılmışlardır. Şehir devletlerinin çoğu derin yeraltlarına saklanarak, gerçek boyutlarını maskelemişlerdir ve birçoğu devasa bir mağara olan Fal'Zhardum Din'e(Blackreach(Karamenzil)) bağlanmıştır. Skyrim'deki Dwemerler için her şey çok iyi gitti ama kısa bir süreye kadar. Şehir devletleri Aetherium kalıntılarını keşfetmişlerdir ve Arkngthamz, Aetherium'un gücünü kullanmak için bir araştırma programı geliştirmiştir. Bu Aetherium Ocağı öyle güçlü eserler ortaya çıkartmıştır ki dört şehir devleti, ocağı kontrol etmek için birbirine girmiştir. Onlarca yıllık anlaşmazlıklardan sonra Dwemerler zayıflamıştır ve Ulu Kral Gellir önderliğindeki Nord orduları, üç yıl içinde Dwemer topraklarını fethetmiştir; Dwemerler güçlerini kazanıp, kaybettikleri topraklarını geri alana dek bir asır geçecektir.

Diğer Anlaşmazlıklar

Alessia Köle İsyanı'ndan sonra, Ayleid krallıkları, Alessia İmparatorluğu'nun güçlerinden kurtulmak amacı ile çaresizce efsanevi Wrathstone'u aramaya başlamışlardır. Bir keşif heyeti, Dwemer şehri olan Mzulft'a gitmişlerdir ve şehri kuşatmışlardır ama Wrathstone'u bulamamışlardır. Bu arada Ayleidler, Dwemerler'de Warthstone'un sadece yarısının bulunduğundan haberdar değillerdir ve Wrathstone, Kagrenzel'dedir. Ünlü Dwemer mimarı Mhuvnak, Wrathstone'u alıp, korumak için Mzulft'u terk etmiştir. Kagrenzel'in yetersiz savunmalarını görüp, Mhuvnak Sığınağı'nı inşa etmiştir. Ancak Nordlar ve Dwemerler arasında yaşananlardan sonra Mhuvnak Sığınağı buzdağına gömülmüş ve kaybolmuştur. Mzulft'lu Dwemerler, Oculory'i kullanarak sığınağı bulmaya çalışmışlardır ama başaramamışlardır.

Bu süre zarfında, Skyrim'deki Dwemerlar, Kar Elfleri'ni alarak başka bir kriz tohumu ekmiştir. Kral Harald, son kalan elfleri Skyrim'den sürmeden önce, bir kısmı doğada hayatta kalmış ve Dwemerler'in yardımını istemiştir. Kar Elfleri'ne yardım etmeyi kabul etmişlerdir. Ancak, kör olmaya sebebiyet veren zehirli mantarları, Kar Elfleri'ne zorla yedirmişlerdir. Kar Elfleri, Dwemerler'in hizmetçileri olmuşlardır, birkaç kuşak sonra da Falmerlar'a dönüşmüşlerdir. Dwemerlar'ın boyunduruğu altında nesillerdir hayatına devam eden Falmerlar isyan çıkarmışlardır. Savaş onlarca yıl sürmüştür ve Dwemerler kaybolduğunda da bitmiştir.

Dwemerler'in Kayboluşu

Dwemerler, Birinci Konsey Savaşı'nın son savaşı olan Kızıl Dağ Savaşı'nda bilinmeyen bir sebeple ortadan kaybolmuşlardır. Sebebinin Baş Mimar Lord Kagrenac olduğu düşünülür. Kagrenac, Lorkhan'ın Kalbi'nin gücünden yararlanmak için Kagrenac'ın Aletleri'ni oluşturmuştur. Chimerler bunu duyduğunda, bu amacın kafirce olduğunu düşünüp, durdurmaya çalışmışlardır. Kagrenac'ın amacı belirsizliğini koruyor ama bazıları tarafından Dwemer ırkını Numidium seviyesine getirmek istediği için yaptığına inanılır. Dwemerler'in  kayboluşuna dair pek çok teori vardır ama çok büyük ihtimalle Lorkhan'ın Kalbi'ni kullanmaya çalıştıkları için yok olmuşlardır.

Tüm Dwemer ırkı dünyadan yok olmuştur. Mournhold'daki el değmemiş Bamz-Amschend harabelerinin içindeki silahlarda, zırhlarda, koltuklarda ve yataklarda küller bulunmuştur. Yani bir şekilde, Dwemerler'in bedenleri kül olmuştur. Yagrum Bagarn, Dwemer ırkının son hayatta kalan üyesidir. Dış Boyutlar'daki yolculuğundan, insanlarını aramak için  Tamriel'e dönmüştür. Dördüncü Çağ 201'de Winterhold Koleji'nden bir araştırmacı olan Arniel Gane, Kagrenac'ın Aletleri'nden biri olan Keening'i kullanarak Dwemerler'in nasıl kaybolduğuna dair bir deney yapmaya çalışmıştır ama deney sırasında aniden kaybolmuştur.

Başka bir teori de, doğanın kanunlarında yer alan olağan süreçleri tersine çevirmelerinden kaynaklı yok olduklarından bahseder. Kutsala buyurmak(çağrı büyüsü veya Daedra ibadeti) yerine, kendi kutsalları olan Numidium'u yaratmışlardır. Dunmerler'in savaşçı-ozan tanrısı Vivec'e göre Dwemerler'in kayboluşunu, "ilahi bir günaha" bağlıyordu.

Teknoloji

Dwemerler teknolojide çok gelişmişlerdir. Diğer ırklar, Cüce Metali'nin arkasındaki sırrı çözememişlerdir. Silahları basit ama etkilidir. Silah ustalarına göre en önemli şey, malzemedir. Morrowind'in altındaki lav kaynaklarından faydalanıp, buhar ve jeotermal güçte ustalaşmışlardır. Bu ustalıklarını; zeplinler, hisli makineler, mekanik gözlemevleri ve asırlardır çalışan ışıklandırma sistemlerini yaratarak göstermişlerdir. Ayrıca Dwemerler birbirleriyle, Cüce Tacı denen araçlarla telepatik olarak iletişim kurarlar.

Din

Dwemerler'in herhangi bir tanrıya idabet edip etmedikleri bilinmez. Ancak Daedraları ve onun takipçilerini hor görmüşlerdir.

Sonraki: Orc(Orsimer)

Gün 11 - Dunmer(Kara Elf/Dark Elf)

Her gün bir #theelderscrolls bilgisi

Gün 11 - Dunmer(Kara Elf/Dark Elf):


Dunmer:

Dunmerler ya da Kara Elfler, Morrowind'in kül renkli, kırmızı gözlü elf halkıdır. "Kara" yaygın olarak "kara tenli", "kasvetli", "kaderinden çirkin" anlamında kullanılır. Ancak Dunmerler ve onların ulusal kimlikleri, bu çeşitli çağrışımları zevkle kabul ederler. İmparatorluk'ta genellikle "Kara Elf" denir ama diğer Mer ırkları arasında "Dunmer" denir. Güçlü zekaları ve çevik fizikleri, üstün savaşçılar ve büyücüler olmalarını sağlamıştır. Yıkım büyülerinde, kılıç kullanmada ve okçulukta harika bir denge kurmuşlardır. Dunmerler, insanlardan iki veya üç kat daha fazla yaşarlar; 200 yaşında bir Dunmer yaşlı olarak görülürken, 300 yaşında bir Dunmer çok yaşlı olarak görülür. Karakter olarak sert, soğuk ve mesafelidirler. Diğer ırklara karşı kibirli ve kuşkuludurlar.

Dunmerler diğer ırklara, diğer ırklar da Dunmerler'e güvenmezler. Çoğunlukla gururlu, ayrılıkçı, gaddar, zalim ve zenofobiktirler ama ailelerine ve sadakata büyük önem verirler. Bazı genç Dunmer kızları orospuluklarıyla ün salmışlardır. Yeteneklerine ve güçlerine rağmen Dunmerler'in kinci doğaları, asırlık kavgaları, hainlikleri ve kötü şöhretleri, onların diğerlerinden etkilenmesini önlemiştir. Kızıl Yıl'dan(Red Year) önce Morrowind'de doğanlar, İmparatorluk geleneklerinde doğanlardan daha az arkadaş canlısıydı.

Tarihi:

Dunmerler, Kızıl Dağ Savaşı'nın küllerinden doğmuştur. Birinci Çağ 700 civarında yapılan rezil çatışma, Lord Indoril Nerevar olarak bilinen eski ve saygın bir savaş liderinin ölümüne, Altı Hane'nin yok olmasına, tüm Dwemer ırkının ortadan kaybolmasına ve Nerevar'ın meclis üyeleri ve en yakın arkadaşlarının tanrılığına yükselişine ve Dunmer'ı bugünkü görünümüne dönüştüren bir lanetle sonuçlandı. Nerevar'ın generali Vivec, büyücüsü Sotha Sil ve eşi Almalexia; Nerevar ve Azura'ya ettikleri yemini bozmuş ve kutsal gücü kendileri için kullanmışlardır. Bu olaydan sonra Tribunal hiçbir pişmanlık belirtisi göstermemiş ve Azura tüm Chimerler'i lanetlemiştir.

Dunmerler yıllar boyunca Tribunal'e tapmış ve öğretilerini takip etmişlerdir. Binlerce yıl boyunca güçlerini, Dunmerler'i dış güçlerden ve baş düşmanları Dagoth Ur'den korumuşlardır. Dagoth Ur İkinci Çağ 882'de uyandığında Tribunal tüm dikkatini ona vermek zorunda kalarak Morrowind'in özerk bir eyalet olmasını sağlayan Ateşkes Antlaşması'na izin vermiştir. Üçüncü Çağ'ın sonlarına doğru Nerevarine, Azura'nın kehanette bulunduğu Nerevar'ın reenkarnasyonu, geçmişin hatalarını düzeltmeye gelmiştir. Nerevarine, Morrowind'e yabancı olan ve  sözde İmparator Uriel Septim VII'nın ajanı bir Yalımlar(Blades) üyesidir. Tribunal'ın gücünü kaynağında kesmiştir: Lorkhan'ın Kalbi. Nerevarine, Kagrenac'ın Aletleri sayesinde Kalp ve Kalp'ten güç alan tanrıların bağlantısını kesmiştir; sonrasında Dagoth Ur, Sotha Sİl ve Almalexia öldürülmüştür. Ancak Vivec kayıptır.

Nerevarine, Morrowind’de iktidarda bulunmaktan kaçındı ve bunun yerine Akavir’e(başka bir kıta) yelken açtı. Dördüncü Çağ'ın ilk yıllarında Vivec, artık Baar Dau'yu(Sheogorath tarafından göndirilen meteor) tutamadı. Meteor, Vivec'in Şehrine çarptı ve Vvardenfell'in yok olmasına neden olan bir dizi doğal felaketi tetikledi: Kızıl Yıl(Red Year). Daha sonra Vvardenfell, Black Marsh'ın Argonyan orduları tarafından fethedilmiştir. Geriye kalan Dunmerler Tamriel'in dört bir köşesine, özellikle Skyrim ve Solstheim'e kaçmışlardır. İmparatorluk, Oblivion Krizi ile mücadele etmesi için birliklerini Cyrodiil'e geri çağırdığında Redoran Hanesi yeni bir ordu kurmuştur. Ordu, Argonyan istilacılarını püskürterek, Dunmerler'i daha kötü bir kaderden kurtarmıştır.

Toplum:

Yerli Dunmerler, Morrowind dışında doğan Dunmerler'e ve diğer ırklara yukarıdan bakar. Tribunal altındaki binlerce yıl boyunca, Dunmer toplumu, Chimer toplumu gibi yapılandırıldı: göçebe gruplar eski kabile uygulamalarında göreceli moderniteyi savuştururken, Göçmen Konseyleri'nin yönettiği yerel Büyük Haneler, iktidar ve bölge için birbirlerine karşı yarıştı. Haneler yükselip düşmeye yatkınlardı; birçoğunun nesli tükendi ya da diğerleriyle yarışmak için yeniden filizlendi. Üçüncü Çağ'ın kapanışında beş önemli hane vardı; Hlaalu, Dres, Indoril, Redoran ve Telvanni. Bu hanelerin, felakete ne kadar dayandığı bilinmiyor. Indoril, Tribunal Tapınağı'na çok bağlanmıştır ve bu ikisini birbirlerinden ayırmak zordur. Ashlands'da yerel kabileler yasalar veya hükümetler olmadan hüküm sürdü. genellikle bilge bir kadın ya da kahin tarafından dikte edilen ve bir klan lideri tarafından uygulanan kodlar, ritüeller ve eski geleneklerle katı bir şekilde yaşadılar. Ashlands ve Grazelands'in çöllerinde ve ovalarında yaşamışlardır. Yaşayan tanrılar tarafından yönetilmelerine rağmen Dunmerler için "barışçıl" statüko, hala oldukça acımasızdı. Politik entrikalar sürekli yaşanıyordu. Suikastler yaygındı; hatta bu hizmeti sağlayan legal bir lonca bile vardı(Morag Tong). Morrowind'in sahil şeridi boyunca büyük bir karaborsa hareketliliği vardı. Tapınak'a karşı gelenler ve bölücüler yıllar boyunca avlandı. Kölelik sıradan bir şeydi. Daha çok Khajiit ve Argonyan köle kullanılıyordu ama ayrıca insanlar ve elfler de kullanılıyordu. Goblinler, önemli ölçüde "kaynak" köleleri olarak görülüyordu. Tiber Septim köleliği yasaklamıştır ancak Dunmer halkının İmparatorluğa girişlerinde kendi kutsal ve geleneksel yasalarını korumalarına izin verildi. Üçüncü Çağ'ın sonlarında Kral Helseth, köleliği kanunen yasaklamıştır. Nekromansi(ölü kaldırmaca) bazı Dunmerler tarafından açıkça uygulanır ama Dunmer cesetleriyle değil tabii ki.

Büyük Haneler genel olarak, Tribunal'e olan inançlarını vaaz eden Tribunal Tapınağı'na, Tribunal'ı tanıyan "İyi Daedra"lara ve atalarının hürmetine saygı duyarlardı. Atadan kalanlar Hayalet Çitleri'ne güç vermek için kullanılmıştır. Bu çitler, Tribunal tarafından Dagoth Ur ve onun yardakçılarını engellemek için Kızıl Dağ'ın(Red Mountain) çevresine çekilmiştir. Dunmerler Dokuz İlahlar'ın Aedraları'na tapmayı reddedmişlerdir. Birçok Dunmer, Ashlanders'ın hayatta tuttuğu atalarının ve Daedra ibadetinin geleneklerine benzer bir şeyle yeniden bir araya gelmekle isteyeceklerdir.

26 Nisan 2019 Cuma

Gün 1 - Anu

Anu, başlangıçtan beri var olan iki kavramdan biridir. Anu, genellikle Padomay olarak anılan erkek kardeşinin zıt bir kuvvettidir. Anu'nun çoğunlukla her şeyin içinde var olduğu; ışığın, durağanlığın ve düzenin temsilcisi olduğu düşünülür.
Tarihi:
Bu iki kuvvet 'Void'e geldiğinde aralarında bir etkileşim olur ve bu da yaratılışın ilk meyvesi olan Nir'i oluşturur. Anu; erkek biçiminde, Nir ise kadın biçiminde tasvir edilir ve aralarında bir aşk başlar. Padomay bu aşka karşı çıkar ve Nir'i yaralar. Nir, ölmeden önce 12 tane dünya doğurur ama Padomay bu dünyaları yok eder. Anu, yok edilen dünyaların parçalarını bir araya getirerek Nirn'i oluşturur.
Daha sonrasında Padomay, yaratılışı yok etmek için geri döner fakat Anu, kendisiyle birlikte Padomay'ı zamanın dışına iter ve yaratılışa yönelik tehditler sona erer. Kavga sırasında Anu ve Padomay'dan damlayan kanlar karışarak Aedralar'ı oluşturur.
Altmer geleneklerine göre Anu, kendi ruhunu Anuiel'de canlandırmıştır ve Anuiel'in ruhu da Auri-El'de canlanmıştır.
"Anu'nun ışığına bağlı olanlar", Aedralar, Mundus'un ve Nirn'in yaratılışıyla ilişkilendirilmiş bütün ilahlar, Aedrik kökenli tanrılardır.
Görsel temsilidir.
Artist: JokerOpacho

Gün 2 - Padomay

Padomay, başlangıçtan beri varolan iki kuvvetten biridir ve erkek kardeşi olan Anu'nun zıt kuvvetidir. Padomay'ın kaos ve değişim kavramlarını temsil ettiği düşünülür.
Tarihi:
Padomay, Anu ve Nir'in aşkını kıskanır, Nir'i öldürür ve yaratılışı yok etmeye çalışır ama Anu, kendini feda ederek kendisiyle birlikte Padomay'ı zamanın dışına iter(ayrıntılı bilgi için Gün 1'e bakın).
Anu kendi ruhunu, Anui-El'i yaratmak için doğurduğunda Padomay da aynısı yaparak, Sithis'i yaratmıştır.
Padomay'ın "oğlu" Lorkhan gibi değişimin kuvvetini, Padomay'ın Kanı olarak temsil eden Daedrik Prensler'in çoğu Padomaik kökenli tanrılardır. Padomaik tanrılar genellikle "kötü" olarak kabul edilir.
Görsel temsilidir.
Artist: -

Bonus Gün 1 - Gizemli Kıta Akavir

#KafamEstikçeTheElderScrollsBilgisi Bonus Gün 1 - Gizemli Kıta Akavir Akavir: Dragon Land olarak da bilinen Akavir, Tamriel doğusunda...