Core Set/Ana Set

26 Nisan 2019 Cuma

Gün 1 - Anu

Anu, başlangıçtan beri var olan iki kavramdan biridir. Anu, genellikle Padomay olarak anılan erkek kardeşinin zıt bir kuvvettidir. Anu'nun çoğunlukla her şeyin içinde var olduğu; ışığın, durağanlığın ve düzenin temsilcisi olduğu düşünülür.
Tarihi:
Bu iki kuvvet 'Void'e geldiğinde aralarında bir etkileşim olur ve bu da yaratılışın ilk meyvesi olan Nir'i oluşturur. Anu; erkek biçiminde, Nir ise kadın biçiminde tasvir edilir ve aralarında bir aşk başlar. Padomay bu aşka karşı çıkar ve Nir'i yaralar. Nir, ölmeden önce 12 tane dünya doğurur ama Padomay bu dünyaları yok eder. Anu, yok edilen dünyaların parçalarını bir araya getirerek Nirn'i oluşturur.
Daha sonrasında Padomay, yaratılışı yok etmek için geri döner fakat Anu, kendisiyle birlikte Padomay'ı zamanın dışına iter ve yaratılışa yönelik tehditler sona erer. Kavga sırasında Anu ve Padomay'dan damlayan kanlar karışarak Aedralar'ı oluşturur.
Altmer geleneklerine göre Anu, kendi ruhunu Anuiel'de canlandırmıştır ve Anuiel'in ruhu da Auri-El'de canlanmıştır.
"Anu'nun ışığına bağlı olanlar", Aedralar, Mundus'un ve Nirn'in yaratılışıyla ilişkilendirilmiş bütün ilahlar, Aedrik kökenli tanrılardır.
Görsel temsilidir.
Artist: JokerOpacho

Gün 2 - Padomay

Padomay, başlangıçtan beri varolan iki kuvvetten biridir ve erkek kardeşi olan Anu'nun zıt kuvvetidir. Padomay'ın kaos ve değişim kavramlarını temsil ettiği düşünülür.
Tarihi:
Padomay, Anu ve Nir'in aşkını kıskanır, Nir'i öldürür ve yaratılışı yok etmeye çalışır ama Anu, kendini feda ederek kendisiyle birlikte Padomay'ı zamanın dışına iter(ayrıntılı bilgi için Gün 1'e bakın).
Anu kendi ruhunu, Anui-El'i yaratmak için doğurduğunda Padomay da aynısı yaparak, Sithis'i yaratmıştır.
Padomay'ın "oğlu" Lorkhan gibi değişimin kuvvetini, Padomay'ın Kanı olarak temsil eden Daedrik Prensler'in çoğu Padomaik kökenli tanrılardır. Padomaik tanrılar genellikle "kötü" olarak kabul edilir.
Görsel temsilidir.
Artist: -

Gün 3 - Anu ve Padomay'dan Sonra Yaratılış

Anui-El ve Sithis tekrardan ruhlarını doğururlar ve ortaya Auri-El(Anui-El) ve Lorkhan(Sithis) ortaya çıkar. Auri-El, varoluşa zaman kavramını getirir ve zamanın yaratılışıyla, düzensiz olan Aurbis(Anu ve Padomay Void'e geldiklerinde oluşan alan) stabile olmaya ve diğer et'Adalar(ruhlar yani Aedralar ve Daedralar) kendi kimliklerini oluşturmaya başlar.
Lorkhan'ın Planı:
Lorkhan, ölümlüler için Aurbis'in merkezine, Mundus denilen bir düzlem yaratmak ister ve Auri-El dahil çoğu et'Ada'yı ikna eder.
Büyük İnşa:
Birçok et'Ada Lorkhan'a yardım eder ve Magnus, yeni dünyanın mimarı olarak hizmet eder. Önde gelen bir grup Padomaic ruh, bu teklifi reddeder ve kendi aralarında tamamen onların kontrollerinde olacak dünyalar yaratırlar.(Daedralar)
Magnus'un Gidişi:
Mundus'un yaratmakta olan çoğu et'Ada, sakat kalır veya ölür, çünkü Mundus'u yaratırken güçleri azalmaktadır.
Magnus bu duruma çok sinirlenir ve onu takip eden Magna Geler(et'Adalar'ın büyük çoğunluğu) ile Mundus'u terk eder ve Aetherius'a gider. Magnus, Mundus'dan çıkarken gökyüzünde bir delik açılır ve açılan delik güneşi, Magna Geler'in açtığı delikler de diğer yıldızları oluşturur. Oluşan yıldızlar da Mundus'a büyü akmasına sebebiyet verir.
Şu an Eight Divines olarak tapılan; Akatosh, Arkay, Dibella, Julianos, Kynareth, Mara, Stendarr ve Zenithar yaratılışı şekillendirmeyi bırakır ama Mundus'u başı boş bırakmazlar.
Ehlnofeyler:
Y'ffre'yi örnek alarak güçleri tükenene kadar Mundus'u şekillendiren et'Adalara Ehlnofey denilir.(İnsanların ve Elfler'in atası)
Bazı Ehlnofeyler buna adapte olamaz, Nirn'in etrafında dolaşan bu Ehlnofeyler'e "Avareler" denir. Bir sebepten dolayı Avareler ve Eski Ehlnofeyler savaşmaya başlar. Bu savaşın; Nirn'in yeryüzünü ve ilk okyanusları oluşturduğuna inanılır.
Bazı kaynaklara göre Eski Ehlnofeyler'den geri kalanların Tamriel'i oluşturduğu söylenir. Ehlnofeyler üremeye başladıkça tanrısal özelliklerini yitirirler. Tamriel'in Ehlnofeyler'i(Eski Ehlnofeyler) Elf ırkına, Avare Ehlnofeyler'i de insan ırkına dönüştüğü düşünülür.
Lorkhan'ın Cezalandırılması:
Auri-El, Anu'nun yanına gitmek için yalvarır ama Anu bunu kabul etmez, Auri-El'e yayını ve kalkanını verir.
Aedralar, Mundus'un yaratılışını tartışmak için inşa ettikleri Direnni Kulesi'ne toplanırlar. Auri-El ve bazı Aedralar, Lorkhan'ın cezalandırılması gerektiğini düşünür. Trinimac tek hamlede Lorkhan'ın kalbini söker ve yok etmek ister ama kalp onlara güler: "Bu kalp, dünyanın kalbidir, diğerlerini tatmin etmek için yapılandır" der ve Auri-El, Lorkhan'ın kalbini okuna geçirir ve fırlatır. Kalbin düştüğü yer Red Mountain'i oluşturur. Lorkhan'ın vücudunu da gökyüzüne fırlatır ve Nirn'in uyduları olan Secunda ve Masser'i oluşur.
Not: Yaratılış'ın anlatıldığı "The Monomyth" adlı kitap taraflı yazılmıştır. Ben "The Monomyth" ve wiki'yi kullandım. Bu yüzden diğer kaynaklarla çelişkili bilgiler içerebilir.

Gün 4 - Aldmer

Mer ya da elfler; Altmer, Bosmer, Dwemer, Ayleid ve Dunmer(eskiden Chimer'di) vs. gibi ırkların genel ismidir.
Aldmer:
Neslini devam ettiren Ehlnofeyler tanrısal özelliklerini kaybederek ölümlü olmuştur. Eski Ehlnofeyler mer ırkını, avare Ehlnofeyler insan ırkını oluşturmuştur.(Gün 3)
Meretik Çağ'ın başlangıcında, Tamriel'in yerlisi olan--Khajiitler, Argonianlar ve diğer canavarhalklar--tüm Tamriel'de ilkel bir biçimde yaşarlar.
Meretik Çağ'ın ortasında, Aldmeri sığınmacıları lanetlenmiş ve kaybolmuş olan kıtaları Aldmeris'i(böyle bir kıtanın var olup olmadığı hala bilinmiyor ve birçok kimse tarafından Summerset Adası olduğu düşünülüyor) terk edip Tamriel'in güneybatısına yerleşir. Daha sonra Tamriel'in merkezine doğru yayılmaya başlar. canavarhalklarla karşılaşan gelişmiş Aldmeriler, canavarhalkları ormanlara, bataklıklara, dağlara ve çöllere sürerler. Lorkhan'ın yargılandığı Adamantine Kulesi, Aldmeriler'in güçlü klanı Direnni tarafından ele geçirilir.
Summerset Adası'nda kalıp neredeyse hiç değişime uğramayan ırk, Altmer'dir.(Ulu Elf) https://i.ytimg.com/vi/32wIxVrMX2Q/maxresdefault.jpg
Valenwood taraflarına göç eden Aldmeriler, Bosmer(Orman Elfi) ırkını oluşturur. https://i.ytimg.com/vi/QIQ98t5FDbA/maxresdefault.jpg
Morrowind taraflarına göç eden Aldmeriler, Chimer ve Dwemer ırkını oluşturur. https://vignette.wikia.nocookie.net/…/Fema…/revision/latest…
Cyrodiil taraflarına göç eden Aldmeriler, Ayleid ırkını oluşturur. https://vignette.wikia.nocookie.net/…/King…/revision/latest…
Skyrim taraflarına göç eden Aldmeriler, Falmer(Kar Elfi) ırkını oluşturur. https://66.media.tumblr.com/…/tumblr_oytw7q3Tio1sjmkkro1_12…
Pyandonea adasına sürgüne göndirilen Aldmeriler, Maormer(Deniz Elfi) ırkını oluşturur. https://vignette.wikia.nocookie.net/…/Ulon…/revision/latest…
Trinimac, Malacath'a dönüştüğünde bile ona tapan Aldmeriler, Orsimer(Ork) ırkına dönüşür. https://www.legends-decks.com/in…/images_classes/warrior.jpg
Not: Bu yazdığım ırkları tek tek açıklayacağım. Yazı uzun olmasın diye bugün açıklamadım.

Gün 5 - Altmer(Yüksek Elf)

Altmer:


Altmerler ya da kendilerine göre "Kültürlü Halk"; uzun boylu, altın renkli, ve Summerset Adası'nın yerlisi olan ırktır. Tamriel halkları arasında Ulu Elf olarak da bilinir. Altın rengi, yeşil ve kehribar renklerinde gözleri vardır. İmparatorluk'ta "Ulu" kelimesi, kibirli ya da züppe anlamına gelir ve Altmerler genellikle böyledir, "aşağı ırklar" onları kızdırır. Altmerler insanlardan iki veya üç kat daha fazla yaşarlar; 200 yaşında bir Altmer yaşlı olarak nitelendirilirken, 300 yaşında bir Altmer aşırı yaşlı olarak nitelendirilir. Altmerler kendilerini Tamriel'in en medeni halkı olarak görürler. Kıtanın ortak dili(kültür ve ırk fark etmeksizin, herkesin konuştuğu dil) Altmer dilinden gelmektedir. Ayrıca İmparatorluk'un sanat tarzları, el sanatları, kanunları ve fen bilimleri Altmer kültüründen türemiştir.

Altmerler tüm ırklar arasında büyü sanatlarında en yetenekli olan ırktır. Hastalıklara karşı aşırı dirençlidirler. Büyüde çok yetenekli olmalarına rağmen büyüye, ateşe, buza ve şoka karşı korunmasızlardır. Ayrıca Tamriel'in en zeki ırkıdır.

Tarihi:


Altmerler'in, Aldmer Elfleri'nin değişime uğramamış torunları olduğu düşünülür. Aldmerler kıtaları Aldmeris'i terk ettiklerinde birçoğu Summerset Adası'na yerleşir. Antik çağlarda Summerset'in kontrolü için Sloadlarla(aşırı zeki ve büyüde çok yetenekli bir canavarhalk) ve başka garip yaratıklarla savaşırlar. Bir tarihte hepsi bir araya gelerek ırklarının ruhunu bir anıt haline getirmek amacıyla Kristal Kule'yi inşa ederler.

Aldmerler içinde yaşanan toplumsal çatışmalar, Summerset Adası'ndan tüm Tamriel'e kadar giden bir göç hareketi başlatmıştır.

Summerset Adası, Sloadlar ve Maormerler(Deniz Elfleri) yüzünden sürekli istila altındadır. Bu tehditler altında yaşamaktan usanan Altmerler, İkinci Çağ'da Valenwood'un Bosmerleriyle Aldmeri Dominion'ı kurar. Ancak bu birlik Tiber Septim ve Numidium'a(Dwemerlar'ın devasa golemi) dayanamaz ve İkinci Çağ 896'da parçalanır. Üçüncü Çağ 110'da yaşanan Ada Savaşı'nda Maomerler Summerset Adası'nı neredeyse ele geçirecektir, Altmerler İmparatorluk'un yardımını almak zorunda kalır. Altmerler bu olayı korku ve utançla anarlar.

Din ve Toplum:


Meretik Çağ'da inşa edilen Kristal Kule zamanında sosyal tabakalaşma, binlerce yıldır bir sınıf hiyerarşisi haline gelmesine rağmen Aldmerler'in eşitlikçi bir toplumu vardır. Bilgeler(öğretmenler ve rahipler) en yüksek kademededir. Bilgelerden sonra sırasıyla; Sanatçılar, Prensler, Savaşçılar, Ağalar, Tüccarlar, İşçiler ve Goblinler gibi köleleştirilmiş ırklar gelir. Aldmerler'in inandığı Yaratılış miti "The Monomyth" kitabında anlatılır(Gün 1, 2 ve 3). Eski Aldmerler kendilerini Aedralar'ın torunları olarak görürler.(Aedra'nın kabaca çevirisi "ata ruh")

Toplum değiştikçe halkın dini de değişmeye başlar. Sonradan Dokuz İlahlar içinde anılacak olan Auriel, Trinimac, Syrabane ve Phnaster hariç diğer atalarına tapmazlar. Bir grup itibarlı kişi bu akıma karşı gelir ve kendilerine Psijic derler.

Önceden de belirtildiği gibi ne zaman güçlü bir azınlık, sosyo-politik ya da teolijik olarak bir anlaşmazlığa varsa adayı terk edip başka bir mer ırkına dönüşür.

Son zamanlarda genç Altmerler, adayı terk eden muhalifler için alışılmadık bir fenomen haline gelen, sosyal reform için ısrar ederler. Bazı değişiklikler zaten yapılmıştır; ilk defa Altmerler, diğer ırkların kültürlerini kendi kıyılarına kadar ilerletmesine ses çıkarılmamıştır. Hatta bazılarının Summerset Adası'nın içinde üst tabakaya yükselmesine izin verilir. Bazı radikalci militanlar teröre yönelse de; birçok asi, genç Altmer, rehberlik etmek adına Psijicler’e döner.

Gün 6 - Bosmer(Wood Elf/Orman Elfi)

Bosmer:


Bosmerler Tamriel'in güneybatı ormanlarında bulunan Valenwood şehrinin Elf klan-halkıdır. İmparatorluk'a göre Orman Elfleri'dir ama kendilerine Bosmer, Boiche ya da Özsu halkı derler. Bosmerler Aldmeriler'in katı ve resmi geleneklerini reddedip, toprak ve toprağın vahşi güzelliğiyle uyum içinde daha basit ve daha romantik bir hayatı tercih ederler. Diğer "daha medeni" Altmer kuzenlerine göre daha çevik ve hızlıdırlar. Çeviklikleri, onları harika birer gözcü ve hırsız yapar. Ayrıca kıvrak zekalı bir halktır, birçoğu akademik çalışmaların ve ticarette başarılı bir kariyerin peşinde koşar. Bosmerler insanlardan iki veya üç kat daha fazla yaşam süresine sahiptir; 200 yaşında bir Bosmer yaşlıyken, 300 yaşında bir Bosmer çok yaşlı olarak görülür. Diğer Elf kardeşlerine göre daha az nüfuzlu olarak düşünülseler de, Bosmerler üremeye daha meyillidir. Nüfusları diğer merlerden daha fazladır.

Tamriel'in en iyi okçularıdırlar; aynı anda hem ok atarlar hem de oku yakalarlar. Yayı icat ettikleri söylenir. Birçok doğal ve benzersiz yetenekleri vardır; zekası düşük yaratıklara komut verebilirler ve ağaçlık alanlarda tıpkı bir bukalemun gibidirler. Çoğu, Green Pact'ın ilkelerini benimser. Green Pact'ın ilkelerini benimseyen Bosmerler etobur ve yamyamlardır, Valenwood'un bitki örtüsüne zarar vermezler ama diğer halkların bitkiden yaptığı ürünleri kullanmaya karşı değillerdir.

Tarihi:


Aldmer sığınmacıları Valenwood'a İlk Çağ'dan önce gelmişlerdir. Eski Ehlnofeyler'i terk eden ilk Aldmerler oldukları bilinir. Sığınmacılar Valenwood ormanlarını veya "Yeşil"i bulduğunda, ormanlar çok yoğundu ve vahşi hayvanlar çok fazlaydı. Bu yüzden onları evcilleştirmeyi düşünmediler. Onun yerine onlarlarla savaşmayı ve av olmaktansa avcı olmayı öğrenmek zorundaydılar. Valenwood'daki hayata adaptasyon sağlamaları, Bosmerler'in yaratılışına neden olduğu söylenir.

Bazıları, Green Pact'tan önce gelen, şekil değiştiren biçimsizler olan Oozeler'den bahseder. Bazı belirsiz efsanelere göre bütün Bosmerler Green Pact'ı kabul etmemiştir. Bazıları şekil değiştirme özelliklerini muhafaza etmek için Ooze olarak kalmayı istemiştir. Bazı iddialar, ilk Bosmerler'in insanlarla evlendiğini söyler.(Altmer yüceltici kitap olan The Monomyth)

Başka bir efsane de Bosmerler'in Green-Sap Kulesi'nde(bir çok formda antik çağlardan beridir var olan kocaman bir ağaç) çoğaldığını söyler.

İlk Çağ:

Bosmerler, bakir doğanın fethedicisi ve Birinci Çağ’da Camoran Hanedanı'nın kurulacağını müjdeleyen Kral Eplear liderliğinde birleşirler. Neredeyse Birinci Çağ boyunca Colovia ile yapılan sınır çatışmalarının son birkaç yılında Alessian İmparatorluğu ile resmi bir ticaret anlaşması yaparlar(Birinci Çağ 340). Birinci Çağ 2417'de yaşanan Thrassian Vebası'ndan sonra mahvolan Bosmerler, İkinci İmparatorluk tarafından sindirilir. İmparatorluk; Vadiorman’ın bölünmüş güçlerini, tekrardan İmparatorluk'a karşı gelmesinler diye birçok bölgede güvence altına alır.

Birinci Çağ'ın son yılı olan 2920'da Molag Bal(bir Daedrik Prens(Gün 2)) Valenwood'un Grahtwood bölgesinin Gilverdale kasabasını yok eder. Bu, Dunmerler'in yaşayan-mistik-büyücü tanrısı Sotha Sil'i harekete geçirir. Sotha Sil, bu tür olayların tekrar yaşanmaması için birçok Daedrik Prensle anlaşır.(Anlaşmanın detayları hala bilinmiyor.)

İkinci Çağ:

İkinci Çağ 406'da birçok Bosmer, Cyrodiil'den Valenwood'a gelir. Bu mülteciler Cyrodiil'den geldikleri için Green Pact nedir bilmezler. İkinci Çağ 420'de mülteci kasabası olan New Joy, mültecilerin provokasyonları nedeniyle yakılıp kül edilir. Bu olay İkinci Çağ 489'da kurulan, Bosmerler'in Green Pact'a yanaşması ve oluşabilecek trajik yanlış anlaşılmaları düzeltmeyi umut eden Cormount köklü bir kültürel organizasyon olan Blacksap Hareketi'nin kurulmasına ilham olur.

2.Çağ 430'da İmparatorluk'un düşmesiyle, bölgesel güçler kendi aralarında savaşmaya başlar.

Yaklaşık İkinci Çağ 582'de İttifak Savaşı(Alliance War) sırasında Bosmerler, müttefikleri olan Altmerler ve Khajiitlerle Aldmeri Dominion'un bir parçası olur. Bosmerler'in müttefiği olmak, kültürleri nedeniyle çok zordur. Bu yüzden Elden Kökü, Dominion'un başkenti olur. Bazı Bosmerler Aldmeri Dominion'u kurtarıcıları olarak görürken, bazı Bosmerler de Valenwood'u "kirlettikleri" için Dominion'u düşmanları olarak görür. Bu nefret Cormount Katliamı'na neden olmuştur. Grahtwood şehri Dominion tarafından katledilir.

İkinci Çağ 820'de Altmerlar sınır güvenliği koruyabilmek için Colovia ile aralarındaki eski anlaşmayı bahane olarak kullanarak Vadiorman’ı işgal eder ve Aldmeri Dominion'u tekrardan kurarlar. Detayları bilinmese de Thalmor'u oluştururlar ve Thalmor Valenwood'a bir süre barış getirir. Ta ki Thalmor Tiber Septim'in Üçüncü İmparatorluğu tarafından yıkılana dek.

Üçüncü Çağ:

Bosmer güçleriyle hayatta kalmayı başaran Camoranlar tekrar söz sahibi olur ve Bosmerleri 250 yıl boyunca barış ile yönetirler. Üçüncü Çağ 249’da, Cameron tahtına geçmek isteyen Camoran Usurper, ölümsüzlerden(bedenleri bilinçleri olmadan geri getirilen ölmüş kişiler) ve paralı askerlerden oluşan bir ordunun başına geçer ve Üçüncü Çağ 267’de mağlup edilene kadar Valenwood’u ve Tamriel’ın batı kıyılarının çoğunu yakıp yıkar. O zamandan beri Bosmerlar daha tedbirli, geleneklerine uyan, merkezi otoritede daha etkili hale gelirler. Çünkü siyasi zayıflıkları, komşularına birçok önemli topraklarını kaybetmelerine neden olur.

Din:


Bosmerler birçok tanrıya inanırlar ama Y'ffre en önemli tanrılarıdır. Akatosh tüm tanrıların kralıyken onlar "şimdinin" ruhu olan Y'ffre'ye tapmışlardır. Argonianlar gibi Bosmerler de şimdiyi yaşamayı tercih ederler ve geçmişi de biraz önemserler.

Bosmerler genel olarak Arkay, Xarxes, Mara(Auri-El'in karısı olarak görürler) ve Stendarr'a taparlar. Ayrıca Emeğin Tanrısı Z'en'e ve Düzenbaz Baan Dar'a da taparlar.

Diğer birçok Bosmer tanrı inancı vardır; Hircine, Jone ve Jode. Tıpkı Nordlar gibi Herma-Mora'ya da taparlar(Daedrik Prens olan Hermaeus Mora ile karıştırılmaması konusunda ısrar ederler). Ve tabii ki de en büyük düzenbaz olan Lorkhan'ı(Gün 3) da unutmazlar.

Toplum:


Valenwood'un elfleri saldırılara karşı her zaman hazırlıklıdırlar. Sıklıkla gerilla taktiğini kullanırlar. En ünlü şiirlerinden olan "Meh Ayleidion"un anlamı "Saklanmanın Bin Yararı"dır. Ancak Bosmerler Tamriel'deki modern halklar arasında en pasifist olanlarıdır, diğer devletlere gerekmedikçe savaş açmamışlardır(Khajiitler'in ağaçları kesmesi gibi). Tamriel'de hiçbir zaman gerçek bir mütteffik bulamamışlardır ve denememişlerdir de. Ritüel yamyamlıkları diğer halklara güven vermez. Yine de Bosmerler'in diğer ırklarla ticaret yapması gerekir çünkü; evlerini, oklarını ve diğer araç-gereçlerini yapmaları için odun gereklidir, Green Pact yüzünden ağaç kesemedikleri için odunları diğer ırklardan alırlar. Bosmerler'in ihracatının önemli bir kısmını hayvan derileri ve nehir incileri oluşturur.

Bosmerler farklılıklara aşırı derecede önem verirler. Bu konu hakkında pek çok sözleri vardır: "Birinin mucizesi diğerinin kazasıdır". Diğer ırklar Valenwood'da hoşgörüyle karşılanır.

(Yazıda hatalar olabilir, beynim yandığı için kontrol edemiyorum. Dün de atamadım çünkü iki gündür yazıyorum amk tşklr)

Gün 7 - Ayleid(Wild Elf/Yaban Elfi)

Ayleid:


Ayleidler, Heartland Ulu Elfleri ya da Yaban Elfleri olarak da bilinirler. Tamriel'e imparatorluk kuran ilk ırktır ve yazılı tarihten önce, şimdiki Cyrodiil'i yıllarca yönetmişlerdir. Dilleri Ayleidoon, Aldmeris'e(antik Aldmer dili) benzerdir. Ayleidler, "Ataların Tapınağı" dedikleri Imperial City'nin(İmparatorluk Şehri) asıl kurucularıdır. Ancak imparatorlukları İlk Çağ'ın başlarında yıkılmış olsa da, Ayleidler'in kalıntılarının tüm Tamriel'de birkaç kez görüldüğüne inanılır. Üçüncü ve Dördüncü Çağ'da izlerine rastlanılmamıştır.

Nasıl Dwemerlar'ın Skyrim, Hammerfell ve Morrowind’de harabeleri bulunuyorsa, Ayleid’lerin de Cyrodiil ve zamanında imparatorluklarının hakimiyeti altında olan yerlerde harabeleri vardır. Bu yeraltı şehirleri maceracılar için tehlikedir. İçinde pek çok tuzak, canavar, hortlak bulunur. Şehirleri; küçük yerleşkelerden, büyük şehirlere, ağarmış kayadan yapılan labirent gibi şehirleri ile muazzam mimarilerdir. Ayrıca birçok harabede gökyüzünden toplanan büyü esanslarıyla doldurulmuş taşlar bulunur. Büyülü sanatlarda çok iyidirler. Shapeshifting(şekil değiştirme) ve levitation(havaya yükselme) gibi Alteration(Başkalaşım) büyülerinde ustadırlar. Görünüm olarak tıpkı diğer elfler gibi sivri kulaklara, ince ve sivri yüz hatlarına sahiptirler. Ciltleri Dunmerler'den(Kara Elf) daha açık, Altmerler'den(Ulu Elf) daha koyudur. Diğer elflerin unuttuğu, Ehlnofeyler'in(Gün 3) Şafak Çağı'ndaki büyülerini ve kadim rünleri muhafaza etmişlerdir. Güve-gözlülerin kehanetleri, Ayleidler'in kibirlerinin onları yıkıma götüreceğini söylemiştir ama Ayleidler aldırış etmemiştir. Bu da onların sonu olmuştur.

Tarihi:


Ayleidler, Tamriel'in merkezinde ve güneybatısında farklı kültürler oluşturmak amacıyla Summerset Adası'nı terk etmişlerdir. İlk ayrılık Meretik Çağ'ın ortasında Rehber Topal(Topal the Pilot) önderliğinde gerçekleşmiştir. Bazı kaynaklara göre ayrılmalarının sebebi; Aldmeri yönetiminin kısıtlamaları ve Daedralar'a(Gün 2) tapınmanın yasaklanmasıydı. Aldmeri kayıtlarına göre Cyrodiil'in Heartlands bölgesinde Kuş Adamlar vardır ve Rehber Topal onlarla konuşmuştur. Ancak bu Kuş Adamlar'ın soyu tükenmiştir.

Ayleid kültürü gittikçe zenginleşmeye ve Meretik Çağ'ın son bin yılında Ayleidler arasında Daedra ibadetleri yayılmaya başlamıştır. Cyrodiil’de iyice yayılan Daedra ibadetleri, bir kereliğe mahsus olmak üzere hoşgörüyle karşılanıp kutlanmıştır. Ayleidler, Chimerler(Gün 4) gibi Daedralar'da iyi ve kötü ayrımı yapmazlar. Hatta en pis Daedralar bile Ayleid kralları ve asiller tarafından tapılmıştır.

Ayleidler daha fazla güç ve kutmasa için Daedralarla anlaşma yapardı. Fetih yapmak ve hükmetmek için Daedralardan(Aslında Daedra genel bir kavramdır. Daedrik Prensler(tanrı olanlar) de, Daedrik Prensler'in yarattığı Daedralar da Daedra'dır.) oluşan bir ordu kurmuşlardır. Nedik halkını(Tamriel'in ilk insan ırkı) köleleştirmişlerdir. Birinci Çağ 242'de Köle Kraliçe Alessia tarafından çıkarılan Alessia Köle İsyanı, Ayleid lordlarının isyana katılmasına ve Ayleid İmparatorluğu'nda bir iç savaş çıkmasına neden olmuştur. Alessia'nın Ayleid mütteffiklerinin çoğu Aedra(Gün 1-3) inancına sahipti. Köle Kraliçe Alessia ve onun destekçileri Beyaz Altın Kulesi'ni ele geçirip, Alessian İmparatorluğu'nu kurarlar.

Son Ayleid Dönemi:

Köle isyanı Ayleidler'i mahvetmiştir. Efsanelere göre Alessia'nın şampiyonu Pelinal Whitestrake, tüm Ayleid yerleşkelerini katletmiştir. Ancak Ayleidler varlıklarını birkaç yüzyıl daha sürdürmüşlerdir. Bu yıllarda Alessian İmparatorluğu Daedra ibadetini yasaklamıştır.

Kültürleri bir süre daha Cyrodiil’de devam etti ama İmparatorluk ve Ayleid’ler arasındaki kavgalar, Marukh(maymun ırkı Imgalar'dan bir elçi) tarafından Alessian Order’ın kurulmasına katkı sağlamıştır. Birinci Çağ 361'de Alessian Tarikatı İmparatorluk' kontrolünü ele geçirmiş ve İmparatorluk boyunca Alessia’nın öğretilerini uygulamıştır. Ayrıca Ayleid lordlukları da kaldırılmıştır. Bu kararda fazla güce gerek olmamasına rağmen aşırıya kaçan Alessian Tarikatı'nın yaptıklarından sonra Ayleidler'in çoğu Cyrodiil’i terketmiş, Valenwood ve High Rock’taki elf nüfusuna karışmıştır.

Cyrodiil’de bilinen son Ayleidler, insanlar için danışman ve hoca olarak kalanlardır. Kalan son Ayleid Krallığı olan Nenalata’dan ise en son Birinci Çağ 482’de yapılan Glenumbria Moors savaşında haber alınmıştır. Savaş sonrasında sözde son Ayleid kralı Laloriaran Dynar, Molag Bal tarafından kandırılıp, Coldharbour’da Molag Bal’a hizmet etmesi için esir olmuştur. Laloriaran Dynar’ın halkının ilerki birkaç yüzyılda ne yaptığı bilinmemektedir. Son Ayleid Dönemi bununla beraber bitmiş ve Ayleidler bir daha ne askeri, ne de politik bir güç olarak görülmemişlerdir.

En son günümüzden 1000 yıl önce görülmelerine rağmen Cyrodiil’in ormanlarının derinliklerinde yaşıyor olabilirler. Ancak bunların ya da Yabani Elf’lerin günümüzde yaşıyor olmaları neredeyse ihtimal dışıdır.

Toplum:


Tüm halkı tek bir imparatorluk altında toplamayı başarmış olan “Tüysüz Umaril”in Birinci Çağ 243’teki ölümü ve White Gold Tower’ın düşüşüyle, Ayleidler tamamen yok olmuşlardır.

Irkın yok olmasında, “Ataların Kulesi” dedikleri Ayleid kulesini kaybetmelerinin hafife alınamaz. Kuleyi, Adamantine Kulesi’nin bir emülasyonu olarak yapmışlardır ve Lorkhan’ın Kalbi’nin kristalize kanı diye inandıkları Chim-el-Adabal’ı kulenin temel taşına yerleştirmişlerdir. Kuşatma sırasında Beyaz Altın Kule'yi korumak için çok çaba sarfetmişlerdir ama Üçüncü Çağ'ın sonlarına kadar (Ayleidler'in kesin düşüşünden sonra) tekrardan birleşememişlerdir. Ayleidler kendilerini tüylerle ve büyülü boncuklarla süslemişlerdir. Sekiz rakamına "takıntılı" oldukları söylenir(Muhtemelen Aziz Alessia tarafından yapılmış olan Sekiz İlahlar tapınakları yüzünden).

Çoğu insan, Ayleidler'in güçten düşmesinin sebebi olarak köleleri görmüşlerdir. Ayleid bilgeleri ise kibirli ve kavgacı olduklarını için düşüş yaşadıklarını söylemişlerdir. Ayleidler köleleri çiftçilik, eğlence ve inşaatlarda kullanmışlardır. Efsanelere göre, Ayleidler zalimliği bir sanat haline getirmişlerdir. Daedra inancına sahip birçok Ayleid, "işkence sanatlarından" garip bir haz alır.

"İnleme çarkları", "bağırsak bahçeleri", "et-heykeller" gibi işkence yöntemleri vardır. Kölelere zorla uyuşturucu vermişlerdir. İnsan çocuklarını "kaplan sporu" için kurban etmişlerdir.

Ayleidler'in hayatında büyünün yeri çok önemlidir. Onlara göre Nirn; toprak, su, hava ve ışıktan oluşmuştur. En yücesi yıldızışığıdır çünkü yıldızlar; Mundus ve Aetherius arasında bağlantıdır. Bu yıldızların büyüleri havaya karışmıştır. Cennetten düşen Aetherial parçaları, özellikle meteorik demiri, yıldızışıklarının enerjilerinden yararlandıklarına inandığı hazneleri yapmak için kullanmışlardır. Bu Ayleid Kuyuları Cyrodiil'in her yanına dağışmıştır ve hala büyücüler tarafından kullanılır. Değişik bir tür meteroik kristal olan Welkynd Taşları ya da Varla Taşları, kullanıcılarının hatıralarını kaydeder ve o kişiye bu anıları gösterebilir.

Nüfusları azalınca kırsal ve göçebe bir hayata adepte olmuşlardır. Şu an herhangi bir Ayleid'in hayatta olup olmadığı bilinmiyor. Eğer olsa da büyük ihtimalle saklanarak yaşıyordur. Ayleid bilgesi Tjurhane Fyrre'ye(Birinci Çağ 2790 - İkinci Çağ 227) göre onun zamanındaki halk, kabile olarak yaşıyordur ve her kabilenin, önceki kabileden daha farklıdır. Şu an Black Marsh'da yaşayan Ayleid toplulukları, kültürlerinden oldukça uzaktır ve yükselmelerinden düşüşlerine kadar Alessia'nın orduları tarafından asla saldırıya uğramamışlardır. Bu topluluğa ne olduğu bilinmemektedir.

Din:


İnanç olarak hiçbir zaman ortak bir fikre varmamışlardır. Ancak tarihçilere göre "Allahsız" ve "Daedra-aşığı" olarak biliniriler. Meretik Çağ'ın son bin yılına kadar sadece Aedralar'a ibadet etmişlerdir. Toplumlarında büyü önemli bir yere sahip olduğu için büyünün tanrısı Magnus'a(Gün 3) ibadet etmişlerdir. Merid-Nunda olarak andıkları Daedrik Prens olan Meridia'yı ışığın en önemli elementi olarak görürler.

Daedrik ibadetler yükselişe geçtiğinde bile birçok Ayleid krallığı Aedralar'a ibadet etmeyi sürdürmüştür. Cyrodiil’deki birçok köle efendilerinden etkilenip Aedra’lara ibadet etmeye başlamıştır. Ayleidler atalarına çok bağlıdırlar.

Cyrodiil’deki Ayleid heykelleri, yay ve kalkan kullanan bir figürü yakalayan kartalı gösterir. Yay ve Kalkan Auri-El’in silahlarıyla ilişkilendirilir. Kartal da Altmerler'de Aedra’yı simgeler ve muhtemelen bu sembolizmi mirasları olarak almışlardır.

Not: Yazdığım bilgiler hakkındaki görsellere bakmayı unutmayın! Ayrıca yazıda hatalar olabilir, kontrol etmeye çok üşendim. tşklr.

Gün 8 - Maormer(Sea Elves/Deniz Elfleri)

Maormer:


Maormerler, Summerset Adaları'nın güneyindeki bir ada krallık olan Pyandonea'da ikamet ederler. Ayrıca Deniz Elfleri ve Tropikal Elfler olarak da bilinirler. Bazıları küçük düşürme amaçlı Balık Elfleri der.

Görünüm:


Maormerler boş, beyaz gözlere ve onları saydam bir jelden yapılmışçasına gösteren neredeyse renksiz, bukalemun gibi bir tene sahiptirler. Bu bukalemun vari ten, tıpkı Bosmerler'in ağaç gölgelerinde kaybolması gibidir.

Tarih:


Eskiden Maormerler'in Summerset Adası'ndan sürüldüğüne inanılırdı. Ancak Kristal Kule'deki duvar kilimlerinin tercümeleri, Maormerler'in Aldmeris'i terk ettiğini gösterir. Efsaneye göre, Maormer lideri Kral Orgnum olağanüstü bir şekilde zengin bir soyludur ve zenginliğini kullanarak, ada güçlerine karşı bir isyan başlatır. Kral Orgnum ve onun takipçileri, delinemez bir sisle kaplanmış olan Pyandonea'ya sürülürler. Bu sınır o kadar etkili olmuştur ki, Orgnum'un takipçileri bir süre Aldmeris'i rahatsız edememiştir.

Maormerler'in Summerset'i fethetme girişimleri son bulmamıştır. Birinci ve İkinci Çağ'da Orgnum liderliğinde Summerset'e sayısız saldırı düzenlemişlerdir fakat hiçbiri başarılı olmamıştır. Ayrıca Khajiitlerle birlikte Elsweyr'in adası olan Khenarthi's Roost'u kontrol ederler.

Dominion; Colovia krallarının, anakaranın batı kıyılarında kurulmuş Maormer kolonilerini yok etmelerine izin vermiş olmasına rağmen Maormerler, ikinci Aldmeri Dominion'un mütteffikleri olmuşlardır.

Maormerler, Üçüncü Çağ 110 yılı Ada Savaşı sırasında son kez görülmüşlerdir. Antiochus Septim ile Summerset Adası krallarının birleştirdiği İmparatorluk ve Summerset kraliyet donanması, Psijic Tarikatı’nın büyülü güçleriyle Pyandonean işgalci güçlerini yok etmişlerdir. Psijic Tarikatı tarafından yaratılan fırtına, Orgnum'un donanmasını öyle bir mahvetmiştir ki, Orgnum bir daha asla savaşa girecek cesareti bulamamıştır.

Kültür:


Maormer lideri Kral Orgnum, ölümsüz bir büyücüdür. Ayrıca sadece ölümsüz değildir, yüzyıllar ilerledikçe gençleşir. Yılan Tanrı Satakal olduğu söylenir. Maormerler'in kimliği ve kültürleri, Altmer nefretinden ve Summerset Adaları'nı ele geçirmek istemeleri yüzünden şekillenmiştir.

Maormerler yılan büyüsü yapmakta ustadırlar. Savaşlarda kullanmak üzere deniz yılanlarını evcilleştirmişlerdir. Bu deniz yılanları, Kral Orgnum'a binek ve muhafız olarak hizmet ederler. Maormer gemileri; zar yelkenlerden ve kitin gövdeden yapılma, böceğe benzeyen gemilerdir. Maormerler, uzun yolculuklarda yemeklerini sıcak tutmak için ateş tuzlarını kullanırlar.

Not: Yorumlardaki resimlere bakmaya unutmayın.

Gün 9 - Kar Elfi(Snow Elf/Falmer)

Kar Elfleri:


Kar Elfleri, büyüye doğuştan fevkalade yeteneği olan görkemli bir mer ırkıdır. Soğuk ve uzak bölgelere yönelmişlerdir. Meretik Çağ'ın sonunda ve Birinci Çağ'ın başında Nordlar tarafından kovulmadan önce, Skyrim'in bir kısmında ikamet etmişlerdir. Summerset Adaları'nın Altmerler'i ile rakip olacak kadar iyi bir medeniyetleri var. Beyaz saçlı ve soluk renkli Altmerler olarak hatırlanırlar. Çok uzun bir ömre sahiptirler ve soğuğa karşı aşırı dayanaklıdırlar. Efsanelere göre okçulukta ve mızrak kullanmada çok iyilerdir.

Altmerler'e Ulu Elf, Bosmerler'e de Orman Elfi demek bir sorun yaratmaz ama Falmer, Kar Elfleri için farklı bir anlama gelir. Çoğu insan ve Kar Elfi, "Kar Elfi" demeyi tercih eder. Bu iki kelimenin ayrımı şöyledir; Çoğu Kar Elfi, Dwemerlar tarafından ihanete uğramıştır. Dwemerlar, Kar Elfleri'ne zorla zehirli mantar yedirmişlerdir ve Kar Elfleri kör birer köleye dönüşmüşlerdir. Bu kölelerin soyundan gelen diğer Kar Elfleri'ne "İhanete Uğrayanlar"(the Betrayed) denilmiştir. Tamriel halkı, değişime uğrayan bu ırka Falmer der.

Bazı medeni Kar Elfleri, Dwemerlar'ın teklifini reddetmişlerdir. Bazıları hala hayattadır. Şövalye-Paladin Gelebor, şu an hayatta olduğu bilinen tek Kar Elfi'dir.

Tarihi:


Skyrim'e nasıl geldikleri bilinmemediktedir.

Meretik Çağ'da Kar Elfleri'nin imparatorluğu; büyük, zengin ve refahtı. Beklenilenin ötesinde bir güce sahiplerdi. Ancak, aniden kendilerini, Atmora'dan gelen Nordlarla çatışma içinde buldular. Nedik halk, Tamriel'in diğer bölgelerinde Elfler'in köleleriydi. İlişkiler sadece Skyrim içinde bozuldu. İlişkilerin ne zaman bozulduğu bilinmiyor.

Dönüş:

Skyrim elflerinin, Gözyaşının Gecesi'ni neden başlattıkları tartışmalıdır; korku, din, askeri provokasyonlar, toprak anlaşmazlıkları ve insanların, antik bir güç olan Magnus'un Gözü'nü ele geçirme arzusu neden olarak gösterilebilir.

Elfler, bir gece tüm Saarthal'ı katletmişlerdir. Ysgramor ve iki oğlu katliamda hayatta kalan son kişilerdir. Atmora'ya(Skyrim'in kuzeyindeki kıta) kaçmışlardır ve intikam için dönmüşlerdir. Ysgramor'un Beş Yüz Yoldaşı, önüne gelen tüm elfleri yok ederek, diğer yerleşimcilerin de ayaklanmalarına katılmasını sağlamışlardır. Raporlara göre Nordlar, binlerce Kar Elfi'ni katletmiştir. Torunları, atalarının bu soykırımsal katliamını ilahlaştırmışlardır. Skyrim'deki en ünlü şarkılarından biri "Falmer Prensleri'nin Katledilişi"dir.

Skyrim'deki katliamdan sonra Nord orduları, Kar Elfleri'ni Solstheim'da bulmuşlardır. Elfler son çırpınışlarını Moesring Savaşı'nda yapmıştır. Liderleri Kar Prens öldürülmüş ve elfler bozguna uğramıştır. Kar Elfleri'nin devri sonra ermiştir.

Kar Elfleri kaybetmelerine rağmen Birinci Çağ'ın ilk yüzyıllarına kadar Skyrim'de yaşamaya inat etmiştirler. Şimdinin standartlarının üstünde büyüsel ve mimari bir yapı olan Auri-El'in Kilisesi, Birinci Çağ'ın başlarında Kar Elfleri tarafından inşa edilmemişti bile. Kar Elfleri'nin, Ulu Kral Harald'ın saltanatından önce sınırdışı edildiğine inanılır. Ancak Kar Elfleri, yeni kurulan Nord krallıklarında saklanmaya devam etmiştir.

Kar Elfleri'nin Kayboluşu:

Kar Elfleri, Skyrim'de ikamet eden Dwemerler ile sıkıntılı bir müttefik olmuşlardır. Kar Prens'in kaybetmesinden sonra Nordlar, Skyrim'deki egemenliklerini kurmuşlardır. Birçok Kar Elfi efsanesi, Dwemerler'ın şanını methetmiştir. Dwemerlar sığınacak yer sağlamıştır ama Kar Elfleri'ni hizmetçi olmaya zorlamıştır ve sadece zehirli mantarları yemelerine izin vermiştir(bu yüzden kör olmuşlardır.) Zamanla hizmetçiler köle olmuştur. Dwemer harabelerinde antik işkence odaları bulunmuştur ve bu işkence odalarının Kar Elfleri'ni düzende tuttuğu belirtilmiştir. Dwemerlar'ın zehirli mantarları yüzünden körleşen Kar Elfleri, İhanete Uğrayanlar'a yani Falmerlar'a dönüşmüşlerdir.

Çağlar ilerledikçe Kar Elfleri birer efsaneye dönüşmüşlerdir. Kar Elfleri'nin var olduğunu kanıtlayan ilk gerçek kanıtlardan biri, Kar Prensi'nin kalıntılarının Üçüncü Çağ 427'de Solstheim adasındaki Jolgeirr Höyüğü'nde keşfedilmesiydi. Skallar; Rieklingler'in, Kar Elfleri'nin torunları olduğuna inanırlar ama akademisyenler onların sadece kar goblinleri olduğunu söylerler. Glacier Crawl'ın buzlu mağaralarında bulunan bir ırk olan Buz Savaşçıları'nın, Kar Elfleri'nin kalıntısı olduğuna inanılır. Bu varlıklar yabancılarla konuşmazlar ama buz mavisi derili insansı bu varlıklar, antik Kar Elfleri'ne aşırı benzer. Bazı efsaneler Wispmotherlar'ın, Kar Elfleri'nin kalıntıları olduğu söylenir.

Dördüncü Çağ 201'e gelindiğinde eskiden batıl inanç, az çok genel bir bilgi haline geldi: yer altında artan Falmer hareketliliği. Bu hareketliliğin, ileride yer yüzüne yapılacak bir istila olduğu düşünülür. Diğer elfler, Falmerlar'ın bir zamanlar elf olmasını kabul etmezler. Irkngthand'ın Büyük Heykeli, İhanete Uğrayanlar tarafından gizlice inşa edilmiş ve bu zamanlarda Hırsızlar Loncası tarafından keşfedilmiştir. Antik Kar Elfleri'nin bilinen tek tasviri olduğu düşünülür. Ancak, heykelin gözü hırsızlar tarafından sökülmüş ve bu paha biçilemez hazinenin, mağara ile birlikte çökmesine sebep olmuşlardır.

Toplum:


Kar Elfi toplumu hakkında fazla bir bilgi yoktur, Altmer kültürüyle paraleldir. Diğer elf krallıklarıyla iletişim halindelerdir. Karmaşık ve neredeyse anlaşılmaz bir geliştirmişlerdir. Tamriel'de dillerini bilen kişiler, bir elin parmaklarını geçmez. Zamanı anlatmak için farklı bir yöntem kullanmışlardır ve muazzam mimarileri vardır.
Altmerler'in ve Kar Elfleri'nin tanrıları aynıdır. İki toplum da Auri-El'i en yüce olarak kabul etmiştir. Trinimac, Syrabane, Jephre ve Phynaster'a tapmışlardır. Hepsinin bir tapınağı vardır ama hiçbiri Auri-El'in Kilisesi gibi muazzam değildir. Yazılarında "Genç Olanlar" ve "Yaşlı Olanlar"dan bahsetmişlerdir ama bu ayrımın ne kadar kesin olduğu bilinmiyor.

Birçoğu Auri-El'le bütün olmak için Auri-El'in Kilisesi boyunca yolculuk yapmıştır. batı Skyrim'in mistik Unutulmuş Diyarı'na inşa edildikten sonra Kar Elfi dininin merkez üssü olmuştur. Yeni üyeler Kilise'ye, ışığın yokluğunu temsil eden bir mağara yoluyla girmişlerdir ve Kilise boyunca yayılmış olan meditasyon ve ulaşım için kullanılmış küçük bölgelere(mabet) seremonik bir ibrik taşımışlardır. Her mabetin bir psikoposu vardı, bu psikoposlar yeni üyülere kutsal sözleri öğretmekle yükümlülerdi. Aydınlanma, Öğrenme, Kararlılık, Ümit ve Parlaktık Mabetleri'nin herbirinin su havzasına ibliği batıran yeni üyeler, en sonda İç Sanctum'a giderek hem hacı, hem de direkt olarak Auri-El ile iletişimde bulunan Başpapaz'ın izleyicisi olurlardı. Bilinen tek Başpapaz, Vyrthur'dur. Kar Elfleri'nin çöküşü sırasında yeni bir üyeyken vampir olmuştur ve bin yılı Auri-El'e karşı intikam almak için harcamıştır.

Not: Hatalı yerleri yorumlarda belirtiniz tşklr.

Gün 10 - Chimer

Chimer:


Chimerler, Summerset Adası'nın gelenekleri terk edip Morrowind'e büyük bir göç başlatan Aldmer kavmiydi. Diğer iki "İyi Daedralar"dan biri olan Komplonun Prensi Boethiah adına konuşan aziz Veloth'u takip etmişlerdir. Veloth ve Daedra öğretileri Tamriel'de yeni bir kültür yaratmıştır. Kökten dinci ata ibadeti yapan güçlü, hırslı ve uzun yaşayan bir Elf klanıdır. Görünüşüleri diğer elfler gibidir ama ten renkleri, Altmerler'in solgun altın renginden daha koyudur. Chimerler'i Dunmerler'e(Kara Elf) dönüştüren lanete rağmen Almalexia'nın(yaşayan tanrı) görünüşü Chimer olarak kaldı.

Tarihi:


Chimerler'in tarihi, Velothi'nin muhalif hareketleriyle başlar. Her kaynak, bu hareketin tarihini farklı söyler.

Göç:

Trinimac, en güçlü Aldmeri ata ruhudur. Altmer toplumunun düşmanlarıyla hem içte, hem de dışta savaşmıştır. Hal böyle olunca, Trinimac ve onun takipçileri, Velothi'nin muhalif hareketini durdurmaya çalışmışlardır. "Trinimac'ın Tüketicisi" Boethiah, Trinimac'ın Lorkhan hakkında yaydığı "yalanlara" çok kızar. Trinimac'ı kandırır, yer, şeklini değiştirir ve sıçarak(gerçekten sıçarak) Malacath'a dönüşmesini sağlar. Boethiah ve Trinimac'ın takipçileri, bu dışkıyı kendilerine sürerek derilerini değiştirdiler. Chimer'e dönüşenler Boethiah'ın takipçileriydi(yani Veloth'un takipçileri). Altmeri propagandası bunu Velothi etkisinin tehlikeleri üzerine bir ders olarak nitelendirirken, Velothi propagandası Trinimac'ın dönüşümünü kendi göçlerine müdahale etmeye çalışmaktan ceza olarak görüyordu. Malacath'ın kendisi bu anlatıyı "hayal gücünden eksik" olarak görür.

Yüksek Velothi Kültürü:

Chimerler ayrılmıştır ve İyi Daedralar'a inanmaya başlamışlardır. Akatosh gibi Aedralar, efsanelerinden unutulup gitmiştir. Genellikle öğrendikleri şeylerin çoğunu Boethiah ile ilişkilendirirler ama Mephala onlara kaytarmanın yollarını ve suikasti; Azura ise Altmer'den nasıl farklı olabileceklerini öğretmiştir. İyi Daedralar, Chimerler'in "saflığını" bozmak isteyen Molag Bal gibi "Kötü Daedralar" hakkında Chimerler'i uyarmıştır. Resdayn dedikleri yeni evlerine gelir gelmez; Nedeler, Orklar ve Dwemerlerle anlaşmazlık yaşamışlardır. Dwemerler ile anlaşmazlığa varmalarının sebebi toprak anlaşmazlığı ve din olmuştur. Tarihçiler, bu anlaşmazlıkların suçluları olarak Chimerler'i görür. Kimin başlattığına bakılmaksızın, bu anlaşmazlıkları kaybeden taraf genellikle Chimerler olmuştur. Çünkü; Dwemerlar'ın olağanüstü bir teknolojik avantajları vardır ve Chimerler küçük bir gruptur.

Meretik Çağ'ın sonlarında Velothi kültürünün hızlıca düşüşü görüldü. Bazı Chimerler, antik Velothi kulelerini terk edip, kasabalara yerleşmeye başlamışlardır ve Velothi yüksek kültürü Vvardenfell adasında son bulmuştur. Yozlaşmış Velothi kültürü, zamanla, Morrowind'in Büyük Haneleri'ne evrilecek olan kabile kültürüne dönüşmüştür.

Lanet:

Birinci Çağ 240 dolaylarında, Nord Yüksek Kralı olan Vrage, Resdayn'ı fethedip, Nordların İlk İmparatorluğu'nun parçası yapmıştır. Nordlar, Chimerler karşısında thu'um kullanmıştır ve bu onları durdurulamaz yapmıştır. Ancak bazıları, tanrı Sai'nin Nordlar'ı kayırdığını düşünür. Birinci Çağ 416'ya kadar Nordlar'ın buyruğu altında kaldılar. Ta ki Dwemerlar ile birlikte istilacılara karşı bir birlik oluşturana dek. Chimer lideri Nerevar ve Dwemer lideri Dumac İlk Konsey'de bir mütteffiklik anlaşması imzalar ve bu anlaşma neredeyse üçyüz yıllık bir barış getirmiştir. Nihayetinde, Dwemerler'in Lorkhan'ın Kalbi'ni(Gün 3, son paragraflardan birinde bahsettim) bulması, İlk Konsey Savaşı'nın başlamasına ve bu savaşın da Kızıl Dağ Savaşı'na evrilmesine neden olmuştur. Birkaç yıl sonra, Tribunal, Nerevar'a ihanet eder ve Azura(Daedrik Prens) tüm Chimerler'i lanetler. Bu lanet Chimerler'in derilerini kül kadar siyaha dönüştürmüş, gözlerini de kırmızıya çevirmiştir.

Not: Tribunal, Lorkhan'ın kalbini kullanarak tanrısal özellikler elde etmiş bir gruptur.

Bonus Gün 1 - Gizemli Kıta Akavir

#KafamEstikçeTheElderScrollsBilgisi Bonus Gün 1 - Gizemli Kıta Akavir Akavir: Dragon Land olarak da bilinen Akavir, Tamriel doğusunda...